超时空辉夜姬,不愧是网飞出品,从剧本的选择,画风的敲定,到合适的导演监督,以及世界观的呈现,好听的歌曲。...
有着《奇蛋物语Wonder Egg Priority》那样令人有点心痛的结局,有着《心が叫びたがってるんだ》里那样纠结的心路里程,有着《Detroit: Become Human》近未来AI伦理的担忧。...
希望新的一年能有新的机遇。祝各位路过的新年快乐!...
- 最近花了点时间,把几个网站的架构又调整了一下,由于之前把各个站点都隔离运行了,但每次服务器维护都要一个个去启动不太方便,当然也可以写个脚本处理。这次换了一家服务商,不在搬瓦工了,搬瓦工越来越贵不说,号称有网速加强的机房高峰时间也不怎么样,感觉和我现在用的这家也差不多,一样卡。- 近一年已经不再深入研究ai了,感觉人到中年,已经失去了年轻时的冲劲。特别是和之前搞技术的一位搭子分别离开公司后,感觉找不到同频的人能随时随地在工位上随时开搞了;二是随着ai的发展,各个框架的方向已经逐步朝向不同的领域...
由于近期和steam好友在玩,并且游戏升级到2.0后改动的内容非常多,DLC的space age内容也很丰富,所以重新开始玩起来。考虑到原有的服务端是本地编译并且服务端在不同的云服务中移动比较麻烦,所以将服务端(当前最新版本为2.0.28)进行了容器镜像化,只要有安装Docker服务即可下载容器一键运行,免去了重新部署服务的麻烦。我已将自己制作的容器化服务端放在了阿里云的容器镜像服务中,可以进行公开下载,当服务端程序有更新时,请下载latest标签的版本,当需要指定服务端版本时,请使用...